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2.5D网游《鬼谷无双》特效略浮夸 评测

时间:2016-08-26 17:26:04 来源: 编辑:

《鬼谷无双》是由冰川科技开发并运营的一款2.5D网游,全自动智能挂机,操作简单方便容易上手,后期副本玩法数量不少,整体表现普普通通。该游戏已经于8月12日开启不删档首测,期间需要激活码,玩家可以到官网上直接领取。

战法牧传统设定,首测就一个国家

  游戏中提供四种职业,分别是赤焰、惊鸿、苍云和轩辕,属于换汤不换药的职业设定,不要以为换了个马甲就认不出这些职业是什么了。另外左上方虽然有“国家选择”的选项,但目前除了秦国之外,其他都无法选择。我们只能说:这是在告诉我们,以后会有国战!

鬼谷无双
游戏中的四大职业,右下方有六维能力图作为参考

鬼谷无双
职业选择的画面,这个角色造型有点山寨的嫌疑...另外模型比较粗

静态场景画面尚可,整体表现一般

  《鬼谷无双》的画面只能用一般来形容,场景基本以静态画面为主,部分地图的色彩搭配也让人看了不是很舒服。增设的一些所谓的过场画面不仅没有任何意义,反而还“画蛇添足”地让画面违和感更强。

鬼谷无双
浓重的页游画风

鬼谷无双
角色和背景画面有点脱节感

鬼谷无双
这个特效...有点浮夸

自动战斗不够智能

  游戏首先标配的自动寻路肯定少不了,游戏中还有自动战斗功能,但技能却要自己按快捷键发动,不够人性化。初期升级飞速,点点对话打几个怪,等级就飞升。然而到了40级左右面临技能和角色双重压力,经验又显得紧巴巴的,升级就像挤牙膏一样。

鬼谷无双
智能战斗的确可以让玩家到处移动寻找新的怪物,但发动技能还得靠自己

鬼谷无双
在组队的情况下,如果任务能在5分钟内完成,还会有额外奖励

  游戏设有“心法”系统,由心法等级决定技能的等级和解锁。在40级之前几乎不用关心升级问题,系统会自动升级心法并解锁技能,而到了40级之后则需要消耗经验解锁技能。本来40级之后能获得的经验就所有减小,被技能分去一部分经验后升级将会更加困难。

鬼谷无双
技能依靠消耗经验值升级心法,以解锁技能

鬼谷无双
战斗体验普普通通,打击感一般。体现在怪物在攻击时基本上没有任何回应,技能动作比较僵硬,并不流畅

玩法:中后期副本和活动数量大增

  30级以后除了主线任务之外,其他副本和支线任务也相继解锁,玩家的选择也更加多样。比较常见的有鬼荒楼,以BOSS战为主,需要不断地刷楼;乱世无双则是变身为某个名将,在副本地图内不停地刷怪。

  除此之外,每天在特定时段会有组队副本,这类副本时效性太强,不可能为了这一个副本就在这个时间段上线,而且还需要3-5人组队,人数应该不会太多。

鬼谷无双
鬼荒楼为BOSS副本,每一层有1-2个BOSS。BOSS带有特殊的效果,游戏中会做出提示

鬼谷无双
乱世无双则是化身为名将在地图内刷怪,名将技能基本上都是全体技能,攻击效率不错

鬼谷无双
任务和副本数量太多,主线任务反而淹没其中,很难找到

游戏小结:整体表现普普通通

  《鬼谷无双》整体表现普普通通,并没有太多特点。虽然后期有较多的副本和活动作支撑,但是内容形式都比较单调。另外游戏画质和画面表现略差,已 经影响到了部分游戏体验。在战斗时也因为动作僵硬和怪物反馈不足等原因造成打击感不够。推荐给对画面手感要求不高,喜欢简单、挂机PK类游戏的玩家。

  游戏截图欣赏:

鬼谷无双

鬼谷无双

鬼谷无双



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